
●群狼模式能否抗衡国外游戏巨头
目前从官方统计的数字来看,国内的网络游戏产业已经摆脱了国外网游占主导的尴尬现状,国产游戏已上升到主流地位。据国家新闻出版总署署长兼国家版权局局长柳斌杰透露,在国家相关政策的影响下,国产自主研发网游迅速发展,2006年已经占到了整体市场64.8%的市场份额,成为市场主导,未来政府的目标是将中国从网络游戏消费大国转变成具有版权的出口原创的大国。
然而,据记者对北京、天津、浙江、上海、山西、山东、河北、内蒙古、辽宁、吉林等地的网吧进行的随机调查发现,国内游戏如“QQ游戏”、“联众世界”等等虽然也吸引了许多游戏用户,但“反恐精英”、“传奇”、“魔兽世界”、“脱衣麻将”、“红色警报3”、“极品飞车”等国外进口游戏仍为相当多的网络游戏玩家所追捧。
据了解,目前国内开发的大型互动型网络游戏数量极其有限,尤其是深受国内网络游戏用户喜爱的角色分类游戏仍然无法与国外游戏品牌相抗衡,国内厂家更多采用群狼战术,通过丰富多彩的游戏类型一点点从国外游戏厂商那里争夺国内游戏用户。但是从目前的现实市场情况来看,在游戏市场影响巨大的大型互动游戏仍以国外游戏为主,从这个层面上看,网络游戏文化内涵的影响力争夺还有赖于国内厂家的集体发力。
●网络游戏亟须注入健康文化
从公开的信息来看,国内游戏业缺乏能够自主创新的高端人才,而且目前能够承担游戏开发的高端人才或有海归背景或属对国外文化具有超乎常人的认同感受,真正熟悉中国国情及中国传统文化特征的高端游戏人才少之又少,于是开发出的游戏也大多停留在“鸦片战争”、“秦始皇陵之谜”、“平原惊雷”、“快活神仙”、“剑侠情缘”、“笑傲江湖”、“梦幻西游”、“抗战OL”、“神剑”等等与现实生活严重脱节的领域,缺乏足够分量的文化和时代内涵,不能完整体现中国文化,尤其是不符合现实国情的中国传统文化理念。
显而易见,资本具有先天的逐利性,投资开发网络游戏的资本也不例外。因此,在业内及社会普遍要求国内游戏厂商在开发和运营游戏的过程中,在吸纳世界进步文化理念的同时,充分考虑中国国情,认同和承载中国传统文化,踊跃承担游戏文化内涵中国化、民族化的重要责任,多少有些强人所难。因此,除了要求厂商在游戏设计和运营中,更多地考虑符合中国特色的文化内涵外,相关主管部门也应及时出台指导性的建议以及相关的管理规定,从而正确引导游戏厂商,真正让国内游戏用户在游戏过程中不仅能够获得娱乐的快感,也能体味到中国特色文化的深刻内涵。(编辑:盛秀华)

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