
国家新闻出版总署署长兼国家版权局局长柳斌杰在此次会议上表示,截至今年7月份,中国网民已有1.44亿,其中,网络游戏用户更是达到3260万的惊人数字。而且,在这3000多万网民当中,30岁以下的青少年人群占到了80%。“面对庞大的网民群体,提供什么样的游戏产品、传递什么样的网络游戏文化,是中国网络游戏产业未来几年内必须认真对待的问题。”
●独特人群凸显文化内涵重要性
“都是游戏给害的,我老公现在都30多岁了,从我认识他到现在12年了,他每天回家第一件事就是打开电脑玩魔兽游戏,而且一有机会就玩通宵,玩游戏整个把人都玩小了,思维方式还是跟孩子似的,想法特别幼稚,发了工资就去买最新潮的游戏设备,完全由着自己性子来,根本不愿意面对生活中面临的房子、家庭等问题,简直成了永远长不大的孩子,我天天还得哄着他。”家住海口的姚女士一说起喜欢玩游戏的丈夫,就是一脸苦笑。
记者多次在早上8点左右对北京部分网吧进行过调查,结果发现大部分网吧的通宵上座率基本上都在40%左右,一张张因熬夜而憔悴的面孔上透着明显的稚气。
一项国外权威调查表明,中国的网络游戏市场极为独特。在美国,网络休闲游戏七成以上的用户年龄都超过35岁,60%是女性,玩游戏的目的也仅仅是为了“放松减压”。而在中国,情况却截然不同,61%的网络游戏玩家年龄在16岁至24岁之间,男女比例相当,他们玩游戏的主要目的却不仅仅是为了休闲或放松减压,而是在虚拟网络中寻找现实生活所不能经历的刺激性竞技或交友,并且许多游戏用户已经形成依赖性习惯。据在国内网络游戏业颇有影响的“第九城市”的官方网站宣称,其旗下的“第九城区”已拥有超过1400万的注册用户,年龄大多集中在15-28岁。
业内人士指出,由于中国网络游戏用户低龄化的特点,决定了网络游戏在游戏用户眼中已经不再是单纯的休闲性游戏,而是现实生活的一种补充体验。这一点,从类似“第九城市”之类的角色分类游戏在国内市场一直稳居流行前列可以得到印证。从此类游戏的宣传词中可以看出,此类游戏可以为青少年游戏用户营造虚拟世界的爱恨情仇,帮助他们获得更多的人生体验和精神享受:“可以忘记现实世界的世俗喧嚣,可以丢弃生活中的悲伤苦恼,尽情地享受独一无二的宁静和谐、欢快有趣和互动互助……拥有自己个性化的家,与各种各样的朋友进行信息传递、情感交流,装扮自己的网络人生……通过各种丰富多采的活动找到志趣相投的朋友,创建自己的家园;每个人都可以从事有趣生动而富有意义的职业活动,从中获得与众不同的回报,享受无穷的乐趣。”
因此,国内游戏是否具有符合中国国情及传统文化特征的文化内涵,对于网络游戏用户的影响极为巨大。

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