
到了高一,也就是1986年,学校的机房来了几台的AppleII,每台都有自己的显示器,虽然是单显——只能显示绿色,但是可以支持图形显示方式,记得输入“HR1”或者“HR2”就可以进入图形显示模式。6色显示的时候最大分辨率为280x192,16色显示的时候分辨率就降为40x48了。现在看来HR表示HighResolution,当时的高分辨呀!和同时代的同类相比,AppleII具有杰出的彩色图像处理器能力,使其能用于交互式游戏了——虽然比较原始。
只是我们学校给AppleII配备的显示器是单色的,只能显示绿色,可能是彩色显示器当时太贵了吧。哈哈!不管怎么样,我们进入了“青铜器时代”。这个时期基本上是电脑硬件的发展催生了电脑游戏。
其实,最早的AppleII在1977年发布,八十年代初国内引进了不少,但是主要是用在科研和大学的比较多。对于处于地级市的省重点中学,虽然要比国内的中心城市的中学要晚几年装备AppleII,在它面世9年后我才看到它们,不过值得安慰的是我们用的是它比较新的版本。自从有了AppleII之后,伴随了我们两年的R1机都挤到了机房的墙角,慢慢落上了灰尘……
“青铜器时代”的微电脑,AppleII可是说是这个时期的王者。在AppleII开始风靡全球的同时,“石器时代”的电脑在AppleII的闪耀光辉下黯淡无光了,慢慢变成了“历史的遗迹”。
图注:熠熠生辉的AppleII
AppleII采用MOS科技公司的6502芯片,该处理器是8位的,主频和总线频率只有1MHz,没有浮点协处理器,ROM(只读存储器)的大小为12KB,BASIC语言解释器就固化在里面,内存(RAM)有4KB,可以扩展。这样的配置连今天最低档的手持游戏机都比不上,但是在将近三十多年前,它可是业界的巅峰之作。
当年的时代骄子,AppleII除了前面讲的具有出色的彩色图像处理能力。另外一个“奇迹”是AppleII居然还会发声,它有一个小喇叭,可以发出脉冲式的不同声调,表现出各种音阶和游戏需要的声音,和现在的声卡/音箱的表现力相比,它听上去更像是机器的“咔嗒”声,口齿不清但是总算“会说会唱”了。不管怎么样,电脑游戏需要的基本元素都有了,电脑游戏于是顺理成章地进入了新纪元,一个新兴的产业诞生了。
我在刚开始使用AppleII的时候并不知道它可以玩游戏,只是知道它可以用来画图了,高中学过了解析几何,用BASIC语言编写程序将圆,椭圆和抛物线根据解析几何的公式,画在屏幕上。
这些新“玩具”,AppleII,配备了卡式磁带机,用于存储程序和加载程序。开始我们不知道这个卡式磁带机干什么用,其实它是一个地地道道的卡式录音机,还以为是辅导老师给我们学习用的呢,幼稚吧,呵呵!它的外观像一个大砖头一样,右上角有一个转轮计数器,可以显示“000”到“999”,一共3个转轮,每一个上面有“0~9”十个数字,非常像现在大家用的行李箱上的密码锁。只要磁带在录音机里转动,这个计数器就跟着计数。
有一天,辅导老师拿来一盒磁带,这盒磁带和普通的录音带没有什么两样,我还记得牌子是TDK的。老师说上面存储了一些游戏和程序,还有一个小本上面记录了一些这样的内容:000~006巷战;008~018星球大战;……只见辅导老师将卡式录音机和AppleII主机用2根线连接起来,当时我不知道它们的具体作用,现在想想应该是“一进一出”输入输出用的。然后,将磁带放入卡式录音机,把它倒带倒到头,按一下录音机计数器的复位按钮,将计数器复位为“000”。
接下来的操作让我到今天想起来历历在目,辅导老师在AppleII输入LOAD,然后先按下卡式录音机的播放键,录音机开始发出没有任何意义奇怪的“吱吱嘎嘎”音,挺像现在modem拨号后发出的声音。等录音机计数器走过“006”后,程序加载就成功了,输入RUN就可以玩游戏了,太奇妙了!
如果要把程序保存下来,就要先在磁带上找到空白位置,自己在小本本上记下录音机计数器指示的空白起始位置,按下录音机的录音键,马上在AppleII上输入SAVE,等到存储完成后,记录下“录音”结束时计数器指示的结束位置,所以就会有像“008~018星球大战”这样的记录。和“石器时代”的R1相比,我们的“玩具”配备存储设备了。
其实,这个卡式录音机充当了电脑顺序存储的磁带机的作用。后来用于大量数据备份的计算机专用磁带机都由操作系统来定位、检索、存储和读取。对于“青铜器时代”的磁带机,我们都是全手工操作,需要人控制繁琐的操作顺序。如果现在谁要强迫我们这么做,我们一定会被逼疯的。有人会问,为什么不用软盘和硬盘,呵呵,那是“铁器时代”的东东了,可以支持随机存储的软盘和硬盘在“青铜器时代”都太金贵了。
当时,我在AppleII上玩的一些经典游戏有:巷战,警察抓小偷,星球大战,等等。这些游戏简单耐玩,就是简单的射击,开炮,跑来跑去和蹦蹦跳跳。色彩,音响,真实感,游戏场景变化与故事情节和今天的游戏相比当然无法比拟的。作为第一批玩家,我也在幻想什么时候游戏可以做到电视和电影一样的画质,看来需求有了,就需要软硬件的不断创新和更新换代了。
AppleII家族从1977年诞生,到1995年终止销售,经历了18年!中间经历了多种型号,在它称雄的时代,AppleII几乎就是微电脑的名词。随着IBMPC的全面崛起,电脑和电脑游戏也进入了“铁器时代”。
最近我在电脑上看到一个趣闻:有人在eBay上发现了一桩有趣的拍卖,一台原版AppleII+电脑拍到了1414.87美元。像青铜器一样,它的价格更多意义上是作为“电脑古董”具有收藏价值了。
我自己也很好奇,为什么在英特尔1974年推出的首款通用微处理器8080没有赢得AppleII的芳“芯”呢?要知道,1975年8080微处理器被用于Altair8800,它是最早的个人电脑之一呀。直到1981年,IBMPC钟情于8088/8086,才逐渐迎来了英特尔芳“芯”动人的时代。
图注:钟情的“芯”
总的说来,AppleII和同时代的微电脑启蒙了电脑游戏,给电脑游戏的“幼年”提供了一个可以茁壮发展的平台,同时也让朦胧中的电脑游戏产业对电脑的软硬件提出了新的要求,当然这种要求在“青铜器时代”还不可能左右电脑的发展。(未完待续)

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