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啼笑皆非:防沉迷系统促成经验卡新商机
作者:【沐之】 来源:【【网吧168】】 发布日期:12:20:06 / 2007-04-29
[摘要]【网吧168】4月29日 防沉迷系统已经推出一段时间了。而前段时间网络游戏运营商腾讯公司首先发难,对其旗下的Q版网络游戏《QQ幻想》的家族进行了诸多限制。现在,盛大也终于发难了。在盛大运营的免费网络游戏《梦幻国度》中,只要玩家通过人民币购买1.5倍经验卡就可以完全不受防沉迷系统的影响。《梦幻国度》是盛大公司试推行网络防沉迷系统的几款免费游戏之一。令人值..

【网吧168】4月29日 防沉迷系统已经推出一段时间了。而前段时间网络游戏运营商腾讯公司首先发难,对其旗下的Q版网络游戏《QQ幻想》的“家族”进行了诸多限制。

现在,盛大也终于发难了。在盛大运营的免费网络游戏《梦幻国度》中,只要玩家通过人民币购买“1.5倍经验卡”就可以完全不受防沉迷系统的影响。

《梦幻国度》是盛大公司试推行网络防沉迷系统的几款免费游戏之一。令人值得思考的是,这款游戏道具在其官方网站上是完全找不到的。

不论这种手段是盛大的一种“失误”还是有意而为之。总之,盛大已经开始了针对网络游戏防沉迷系统“亮剑”的反击了。

沐之快评:

如果不能为未成年人找到更好的娱乐活动,而仅仅是对网吧、网游喊打,并不是好方法。

政府部门的思路,早该修正一下了。就拿前不久美国的校园枪击案来说:美国政府的反应是:我们是否忽略了某些群体(布什语)。而我国的第一反应是“美国应该管制枪支”。

事实上,正如美国枪支协会所说:“枪不会杀人,人会杀人”,没有枪支的马家爵,依然可以用铁锤代替群体倾诉。

对于“网吧、网游、未成年人”这三个关键字引发的所有问题,以及一波又一波的网吧专项整治活动,我们同样可以说:

“网游不会沉迷,人会沉迷”、“网吧不会犯罪,人会犯罪”。

我们希望得到一个治本的方案,而不是一个“貌似治标”,实际上只会增加行政管理成本、权力寻租机会,甚至这种啼笑皆非的“新商机”的伎俩。

【责任编辑:沐之】
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